《獵人》手游體驗:動作與休閑玩法的完美結合,高度還原全職獵人

最近體驗到了一款非常不錯的動作手游《獵人》,它是由集英社正版授權的IP手游,從游戲的玩法來說,主要強調的角色培養和玩家社交的多人在線對抗型動作手游。對于喜歡《全職獵人》這部動漫的玩家來說,在游戲里扮演獵人世界中的一名成員來見證原著角色故事,共同冒險這種感可以讓玩家有非常強的帶入感。為什么說這一款手游值得體驗,本期我就從自己在游戲中的多種玩法體驗進行一個分析。

基礎玩法

《獵人》手游體驗:動作與休閑玩法的完美結合,高度還原全職獵人

游戲職業

對于一款動作游戲來說,多樣化的職業可以帶來更豐富的玩法體驗,所以獵人一開始創建角色界面中,有6大系職業11個轉職分支,單從職業的數量上來說和當前大多數的動作手游對比就已經拿到了優勢。

每一種系列對應2種不同的職業轉職特質,職業特質將在之后的組隊作戰中發揮不同的作用,例如強化系是物理狂戰士是坦克,劍術家負責輸出;變化系的風行者和怪盜是物理近戰輸出;放出系是念彈師和念拳師法術遠程輸出;具現化系的特工和槍械專家是物理遠程輸出;特質系的御水師和戰斗舞者是法術輔助輸出。我個人更喜歡體驗不同的事物,獵人的11個職業足以滿足職業的需要,并且后續還會開發出更多的系列轉職。

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操作玩法

作為一款動作手游,我更關注的是游戲的操作玩法,如果缺少操作感會失去動作手游的魅力。在實際體驗,獵人以2.5D為視覺的設定讓我感受到非常目前動作手游中很少出現的環境體驗。

2.5D和傳統的2D橫版游戲不同,傳統發2D橫版游戲僅能在X和Y軸進行操作移動,而使用2.5D為視覺的獵人手游,可以在X、Y、Z三軸自由移動,不論是在戰斗還是非戰斗場景,都能明顯的感覺到操控縱深感。特別是特有的非戰斗視覺調整系統,可以在X、Y、Z三個角度對環境進行微調,可以讓環境更好的呈現細節和更符合自己的游戲視覺角度。

其次無鎖定式攻擊,在手機上進行操作戰斗時非常的爽快。無限制連段攻擊、浮空攻擊以及倒地追擊等環節讓玩家感受到實實在在的拳拳到肉打擊感。個人對操作玩法中印象最深的是閃避攻擊系統,每一個職業都有閃避技能,獵人將這一個單純的閃避系統進行優化,例如狂戰士的閃避技能是沖斬,在主動打擊過程中利用沖斬可以進行追加連段攻擊,在被攻擊時使用則可以閃避對手的攻擊。

在非戰斗狀態下僅有左側搖桿操作角色的移動,自行尋找NPC的便利性功能,大幅度的簡化了完成任務的操作性,讓玩家更簡單的快速的完成對話任務,更快的投入戰斗。

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多樣化的活動玩法

在整個獵人的游戲體驗中,游戲除了主線劇情玩法外,還有非常多的日常玩法,讓每一個等級階段都有不同的體驗。

除了常規的日常挑戰內容,最有趣的是秘境玩法系統,秘境分為每日秘境,玩家根據自己的等級進行挑戰念力修煉,試練之塔,秘寶尋蹤,大海戰和無盡抵御,每一個活動玩法獎勵都不同,可以通過這些每日副本獲得大量的經驗、材料和銀幣等等,這樣不僅能享受和不同的怪物戰斗,還能拿到獎勵。

除了每日等基礎秘境玩法,虛空、遺跡和幻界是玩家養成角色獲得高端裝備的核心副本玩法,但這一些副本的會隨著角色的等級開放。

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除了劇情和日常外,限時活動玩法讓我體驗到以往動作手游少有的社交樂趣,很多動作手游是單純的劇情模式,所以想和自己的好友組隊都難以做到,而獵人在社交玩法的基礎上還新增了獎勵的獲取,讓玩家樂于組隊共同作戰,比如清繳匪徒組隊挑戰可以節省時間獲得獎勵;天空競技場可以進行團隊作戰;在這里可以和好友組隊匹配也可以結識更多的游戲好友;比武大會的車輪戰玩法可以讓你發揮自己的技術;陷阱塔挑戰和遺跡淘金都能組隊挑戰獲得更多的材料獎勵。

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養成玩法

很多手游都有養成系統,但多樣化的打造UI讓很多新手玩家摸不著頭腦,獵人手游將角色養成單獨制作了專屬的UI,將成就系統和裝備養成系統以及時裝系統放到一起,這三個內容和傳統的RPG手游一樣,基礎玩法都來源與裝備的打造,獵人手游的裝備養成主要是裝備的強化、洗練和寶石的鑲嵌進行,這也是獵人后期的核心玩法。除了裝備的養成,技能養成也是一個核心內容。

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此外獵人在覺醒前可以任意的切換同系中的職業,并體驗不同的技能,這一個設定我感覺非常好,可以不用重新創建角色就能體驗2個職業,再根據自己的操作能力選擇合適的職業,大幅度的減少前期養成需要的時間。

每一個職業可以定制兩套技能方案,可針對不同的副本選擇合適的方案,每種方案可以自由選擇8個主動技能,技能分為基礎技能,轉職技能以及覺醒技能,對于熟悉傳統動作游戲的我來說,即使是剛剛體驗也能輕松入手。

特色玩法

除了傳統的RPG玩法,獵人還有屬于自己的特色秘境、傳奇之路以及伙伴系統玩法,這些讓我體驗到他和市面上大多數手游不同的特色。

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比如說秘境玩法,根據全職獵人的背景開展的特色游戲玩法內容,根據劇情發展而挑戰不同的區域,從而獲得大量的銀幣獎勵,完成不同的章節可以獲得TP技能點寶石等獎勵。完成不同的章節還能獲得粉鉆和粉裝等獎勵,獲得的晶石還能直接購買稀有裝扮獎勵。對于已經很久沒有看《全職獵人》的我來說,這種游戲劇情恰好能彌補動畫中的各種場景畫面。

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傳奇之路根據不同的等級開啟挑戰副本,不同的副本挑戰獲得不同的寶箱碎片,可以帝輝強化寶箱、伙伴寶箱和奇石寶箱等;此外還有神秘商店,而榮耀史詩則是裝備獲取的最佳副本,挑戰這一個副本可以獲得最強史詩裝備。此外還有團隊作戰副本等豐富多彩的獲取裝備內容。

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伙伴系統是獵人手游最具特色的功能系統玩法,也是養成的核心玩法內容。玩家通過劇情以及伙伴寶箱等內容收集《獵人X獵人》中的主角,對主角進行升級養成,不但可以讓角色協助作戰,作戰能力隨養成提升,并且還能主動去施放主角的覺醒技能。

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收集主角除了共同作戰外,還能獲得羈絆增加屬性,獲得生命值、攻擊力等內容的提升。

單純的從游戲的劇情還原度還有戰斗體驗來看,我覺得這部作品的素質相當不俗,多樣化的養成玩法和游戲玩法,避免傳統RPG游戲的單一化主線任務成長路線,增趣味性和休閑體驗。如果你喜歡玩動作類游戲,那我覺得你可以嘗試一下《獵人》。

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